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2026-06-06 05:21:10 +00:00
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name: web-shader-extractor
description: |
从网页中提取 WebGL/Canvas/Shader 视觉特效代码,反混淆后移植为独立原生 JS 项目。
触发条件:用户提供网址并要求提取 shader、提取特效、提取动画效果、提取 canvas 效果、
复刻某网站的视觉效果、"把这个网站的背景效果扒下来" 等。
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# Web Shader Extractor
从网页提取 WebGL/Canvas/Shader 特效,反混淆并移植为独立项目。
核心原则:
- **先 1:1 复刻,确认正确后再考虑简化框架**
- **全程自主执行,不中断用户** — 提取是只读操作,安全性无风险。除 Phase 6 简化提议外,所有步骤自动完成,不询问用户确认。遇到问题自行判断最佳方案继续推进,只在需要用户做产品决策时才询问。
## Phase 0: 环境检查(首次自动执行)
在开始提取前,检查并自动安装所需依赖。**不要询问用户,直接安装**。
```bash
# 1. 检查 Node.js
node --version 2>/dev/null || {
echo "Node.js not found, installing..."
# macOS
brew install node 2>/dev/null || {
# fallback: 直接下载 LTS
curl -fsSL https://nodejs.org/dist/v22.15.0/node-v22.15.0-darwin-arm64.tar.gz | tar xz -C /usr/local --strip-components=1
}
}
# 2. Playwright 及浏览器fetch-rendered-dom.mjs 内置自动安装,但这里预检可提前发现问题)
RUNNER_DIR="$HOME/.cache/playwright-runner"
if [ ! -d "$RUNNER_DIR/node_modules/playwright" ]; then
echo "Installing Playwright (one-time setup)..."
mkdir -p "$RUNNER_DIR"
echo '{"type":"module"}' > "$RUNNER_DIR/package.json"
npm install playwright --prefix "$RUNNER_DIR"
npx --prefix "$RUNNER_DIR" playwright install chromium
echo "Playwright + Chromium installed."
fi
```
如果安装过程中遇到权限或网络问题,尝试以下备选方案:
- npm 权限问题 → 使用 `--prefix` 安装到用户目录
- 网络问题Chromium 下载慢)→ 设置 `PLAYWRIGHT_DOWNLOAD_HOST=https://npmmirror.com/mirrors/playwright` 使用国内镜像
- 实在无法安装 Playwright → 降级为纯 curl 模式(跳过 DOM 渲染,仅分析静态 HTML + JS bundle在 Phase 2 中标注可能缺失 canvas-info
## Phase 1: 获取源码
**并行执行**Playwright 获取渲染后 DOM + curl 获取静态 HTML。
```bash
# Playwright获取 canvas 引擎版本、组件树、运行时网络请求)
node ~/.claude/skills/web-shader-extractor/scripts/fetch-rendered-dom.mjs '<URL>'
# → /tmp/rendered/: dom.html, canvas-info.json, network.json, screenshot.png, console.log
# curl获取原始 HTML用于提取内嵌配置和密钥
curl -s -L --compressed '<URL>' > /tmp/page.html
```
如果 Playwright 脚本失败(未安装/启动异常),先尝试自动修复(重新安装依赖),若仍失败则降级为纯 curl 模式继续工作,不要停下来询问用户。
从 network.json 和 HTML 交叉提取 JS URL批量下载到 /tmp/。
### Phase 2: 技术栈识别
```
canvas-info.json 的 dataEngine 字段:
├─ "three.js rXXX" → Three.jsr170+ 可能是 TSL → references/tsl-extraction.md
├─ "Babylon.js vX.X" → Babylon.js
├─ null → 进一步区分:
│ ├─ bundle 含 createShader/shaderSource → Raw WebGL / PixiJS
│ └─ bundle 含 getContext('2d') 且无 WebGL 调用 → 2D Canvas→ references/porting-strategy.md § 2D Canvas
└─ 无 canvas → CSS/SVG 动画
URL 或 HTML 特征匹配已知平台 → 直接跳转专用工作流(跳过通用 Phase 3-4
├─ unicorn.studio → references/unicorn-studio.mdFirestore REST API 直取配置+shader
└─ shaders.com → references/shaders-com.mdNuxt payload + XOR 解码 + TSL→GLSL 翻译)
扫描确认bash scripts/scan-bundle.sh /tmp/*.js
→ 框架特征速查 references/tech-signatures.md
```
### Phase 3: 配置提取
```
1. 搜索公开 API → 直接获取配置API 返回可能是编码的 → references/encoded-definitions.md
2. 从 Nuxt payload / __NEXT_DATA__ / HTML 内嵌 JSON 提取
3. 从 JS bundle 提取默认值
→ 详见 references/config-extraction.md
```
### Phase 4: Shader 代码提取
**Agent** 分析 JS bundle1MB+ 不适合主上下文)。
→ Agent prompt 模板和反混淆规则 `references/extraction-workflow.md`
### Phase 5: 移植
```
纯 2D 全屏 shader → 原生 WebGL2零依赖
3D / PBR / GPGPU → 保留原始框架CDN importmap
不确定 → 先用原始框架Phase 6 再评估
→ 详见 references/porting-strategy.md
```
### Phase 6: 简化评估
移植完成后,自行验证效果(打开页面截图对比)。如果效果正确且存在简化空间,**向用户提议简化方案**,由用户决定是否执行。
### Phase 7: 提取报告(询问用户是否生成)
提取完成后,**询问用户**是否生成 `EXTRACTION-REPORT.md`(会消耗额外 token 回顾对话历史)。
报告内容结构:
```markdown
# 提取报告:{项目名}
**来源/作者/平台/时间**
## 目标效果(一句话描述)
## 提取思路与时间线(每个迭代的问题→修复)
## 场景结构(组件树/图层结构)
## 最终渲染管线pass 列表)
## 关键资源文件
## 发现的关键经验(表格:经验/影响/沉淀位置)
## 剩余已知差异
## 技术栈(原始 vs 移植)
```
报告放在项目目录内(如 `ascii-glyph-dither/EXTRACTION-REPORT.md`)。
## Reference 索引
| 需要时 | 读取 |
|--------|------|
| 识别框架Three.js/WebGL/PixiJS 特征) | `references/tech-signatures.md` |
| Agent 提取 prompt + 反混淆规则 | `references/extraction-workflow.md` |
| 获取配置参数API/payload/内嵌) | `references/config-extraction.md` |
| Three.js TSL 节点 shader 重建 | `references/tsl-extraction.md` |
| 编码/加密配置解码 | `references/encoded-definitions.md` |
| onBeforeCompile GLSL 注入陷阱 | `references/shader-injection.md` |
| 移植框架选择 + 项目结构 | `references/porting-strategy.md` |
| **Unicorn Studio** 专用流程curtains.js + Firestore | `references/unicorn-studio.md` |
| **shaders.com** 专用流程TSL + XOR 编码 + Y-flip 陷阱) | `references/shaders-com.md` |